大发彩神APP计划群走势图_大发彩神APP计划群走势图官网_《火焰之纹章》系列回顾(11):为最终而觉醒

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  最后一搏

  从805年到2010年的5年之间,《火焰之纹章》两部3D化作品接连失利,紧接着两部冷饭作销量成绩什么都用说能算好。在这段时间里,整个《火焰之纹章》系列无论是销量还口碑,都呈现出了下滑的姿态。

炒冷饭的两作虽然好玩 但却不够新意

  在一次内部人员会议中,任天堂高层直接给Intelligent Systems下了最后警告:“将会《火焰之纹章》续作销量没能 到达230万份,没能 这将是并与非 系列的最终之作。”

  只是 的言论,自然引起了Intelligent Systems团队内部人员的恐慌。但会 在不安的一起让让我们也下定决心,既然将会是最后一作了,那就得放开手脚做一次。

  而这,也正是Intelligent Systems与《火焰之纹章》系列的一次“觉醒”。

  豪华阵容

  《火焰之纹章》续作开发项目计划于2010年正式启动,计划登陆平台是NDS掌机的后续机种,任天堂计划于2011年2月份发售的第八世代掌机3DS。

任天堂3DS掌机

  Intelligent Systems为了最后一次的大制作,请来了当时还在任天堂开发本部制作《异度之刃》的横田弦纪作为制作人。

  一起,但会 曾参与过前作开发的成员,也从任天堂本部回到了Intelligent Systems,参与最后一作的开发。

  类式最早负责《火焰之纹章:圣战之系谱》图形设计的樋口雅大,还有最早与堀川将之相互相互合作负责《火焰之纹章:封印之剑》剧本编写的前田耕平等等。

  本作的美术由IS本社的草木原俊行负责,而草木原俊行则请来了曾负责过《英雄不再》美术设计的人气画师小崎裕介参与本作的制作。不过这并也有小崎裕介第一次参与《火焰之纹章》系列美术设计,他在此事先还曾负责过集换式卡牌《火焰之纹章TCG》的插画设计。

小崎裕介绘制的游戏插图

  没能 豪华的开发阵容,让Intelligent Systems重拾了对续作的信心,而草木原俊行的参与制作,更是为整个系列创造了和前作完正不同的风格。

  集大成之作

  《火焰之纹章》3DS续作在前期的开发中提出了但会 很有意思的设想,类式将游戏设置在现代世界、童话世界,甚至是还大家提出要将背景设定搬上火星世界。

  虽说那先 提议都很有趣,但会 开发团队认为那先 设定也有使得游戏脱离《火焰之纹章》主题太远,玩家也会没能接受并与非 太久的变化,但会 最后游戏还是保持了以往的中世纪奇幻风格。

  不仅没能 ,制作人山上仁志还提出,他想把系列前作所有有趣的要素结合起来,制作一款“集大成之作”。并与非 提议一起获得了樋口雅大与前田耕平的支持,成为了本作的主要开发方向,而游戏的企划也制作得相当快速,仅用了还还有一个月就将会完成了。

  虽说没能 ,游戏具体的系统机制以及平衡法律法律依据,还是在团队内部人员有着不少的意见分歧。为了正确处理并与非 问题 ,让让我们还在公司内部人员进行了一次全员问卷调查,并将那先 想法进行了整合。

  此外,开发团队为了让最后一作有还还有一个足够响亮的名字,最终决定将副标题定为“觉醒”,《火焰之纹章:觉醒》就此诞生。

游戏截图

  早期游戏设定

  早期开发时,将会开发团队还并我不出乎 3DS的具体硬件规格,什么都有对于让让我们来说最大的问题 ,只是 怎么将2D图形与3D模型进行结合,但会 太久再使让让我们互相穿模。

  而将会对3DS掌机CPU性能的不了解,开发团队还限制了角色的运动骨骼数量。而角色战斗动画大慨用到的脚部,自然也采用了较少的运动骨骼设计。

  开发团队给所有角色都设计成了头大脚小的3D模型,并与非 设定即使是在开发团队了解到3DS的具体性能事先也并未改变,将会让让我们认为并与非 设计可不也能使玩家们将注意力集中在角色的脸部与上半身要素,但会 3D模型的改进也可不也能上放事先的游戏之中。

战斗中可不也能看完角色3D模型

  战术地图的UI设计也是本作中改动较大但会 ,最初开发团队认为界面显示角色的装备、等级类式的数据信息就将会足够了。但为了让游戏角色更充裕情感,游戏在对话、战斗界面上将所有角色都加入了表情可变的2D立绘。

  为了让游戏更具战场氛围,游戏还加入了类式角色跑动时在地上扬起灰尘并与非 的细节设定。而为了满足欧美玩家,但会 体现3DS独特的裸眼3D效果,游戏更是加入了第一人称视角切换,在战斗画面中玩家可不也能切换到操控角色的第一人称视角,非常具有代入感。

第一人称视角在裸眼3D下非常带感

  游戏中的3D过场动画由日本动画公司神风动画制作,Intelligent Systems对让让我们的要求是将过场动画中的世界做得栩栩如生。而在最终的游戏中,大河剧风格的过场动画,也虽然展现出了宏大的中世纪奇幻风格世界。

  继承与创新

  《火焰之纹章:觉醒》沿用了前作的世界地图移动系统、难度模式选择项目、角色支援、好感度以及结婚生子系统。

  本作战斗支援系统与前作类式,但除了基本的角色支援加成之外,当友方两名角色一起站在一起时,进行攻击将会防御的主角色在进入战斗动画事先,旁边的副角色也会在肩上进行支援。

新的角色支援系统

  此外,玩家还可不也能选择两名角色组队,在同还还有一个格子中进行移动、攻击与防御。组队中角色可不也能随时切换前锋与后卫,而作为后卫的角色无法进行主动攻击与防御,取而代之的是增加前锋的属性,这是游戏中非常具有战略要素的一项新设定。

  转职系统在保留了前作上级职业的一起,还让所有职业可不也能通过道具转职为但会 职业。通过角色的社会形态转职成更适合角色的职业,能让战斗与友方角色配合更加的有利。

  游戏中角色之间的好感度提升除了带来支援效果的增强之外,还能在好感度最大事先结婚生子。而角色之间生下来的后代,可不也能通过游戏的外传章节加入战斗。

  值得一提的是,本作的角色牵绊要素也是重点系统之一,开发人员为所有角色的结婚与表白都制作了独特配音与场景。

每个角色也有独特的恋爱动画演出

  而更有趣的是,草木原俊行在一结速英文甚至想制作所有角色的接吻场景,不过并与非 提案并未通过,最终被退还了。

  本作为了运用上3DS独特的擦肩系统,游戏中还增加了玩家名片设置,玩家可不也能创建当时人的名片,并通过擦肩通信向当时人分享当时人的强力角色。而被分享到的玩家,则可不也能雇佣名片上的角色,更轻松的进行战斗。

本作同样具有联网功能

  DLC的首次加入

  《火焰之纹章:觉醒》是系列首部加入了DLC的作品,也是任天堂发售的第一款暗含了DLC的游戏。

  推出DLC的想法,是开发团队在游戏即将完成时提出来的。开发团队认为,虽说游戏本体的开发将会结速英文了,但作为最后一作来说,不断加入新的章节只是 失为并与非 延续作品生命的法律法律依据。

  游戏从发售结速英文的几次月之内,几乎以每周推出一张地图的强度,共计追加了二十多张DLC地图。此外还追加了多个DLC角色与职业,以及非常轻松的有点痛 剧情章节。

本作有着相当多的DLC

  而前作中但会 经典的角色也通过DLC的法律法律依据加入到了游戏之中,游戏最终推出的DLC多达2还还有一个,保证了玩家在通关游戏本体后,也能有足够多的内容继续游玩。

  最后一刻的觉醒

  《火焰之纹章:觉醒》于2012年4月19日正式登陆3DS平台,有着“集大成”、“最终之作”的名号的本作,自然也获得了不少玩家的关注。

  而不仅仅是游戏话题的人气,Intelligent Systems在最后一作的放飞自我大胆创新,也让游戏内容十分充裕,极具游戏性。

《火焰之纹章:觉醒》游戏封面

  本作MC评分92分,FAMI通白金殿堂36分。游戏在发售事先被GameSpot列为3DS最佳游戏,并在2012年的FAMI通年度游戏评选中获得“优秀奖”。不仅没能 ,在但会 游戏媒体的游戏评选中,本作也获得了多个最佳游戏提名与奖项。

  本作销量是非常出乎众人意料的,仅仅是在发售的首周,本作就在日本地区售出了24万份游戏,成为了当周的销量排行榜榜首。

  到了2013年年初的事先,本作的销量将会达到了430万份,而在欧美地区,本作销量成绩也可不也能说是非常不错。截止至2016年12月份,本作在全球范围内共计售出了193万份,是当时销量最高的一作《火焰之纹章》了。

游戏截图

  Intelligent Systems最后一刻的觉醒,让《火焰之纹章》的续作销量远远超过了任天堂最初的要求,正确处理了《火焰之纹章》就此结速英文的命运,一起也为整个系列带来了全新的血液。

  《火焰之纹章》也正是从本作结速英文,结速英文将各个不同的角色联动至但会 知名游戏系列之中,诸如《怪物猎人》、《任天堂明星大乱斗》游戏里,也有着多个《火焰之纹章》角色的身影。

《火焰之纹章:觉醒》曾与《怪物猎人:边境G》有过联动活动

  而此后Intelligent Systems更是与《女神异闻录》的制作方Atlus相互相互合作,开发了人气RPG游戏《迅疾异闻录FE》。

  《火焰之纹章:觉醒》是系列极具意义的一作,它完正展开了《火焰之纹章》系列在国外的市场,但会 是成为了全球玩家都熟知的知名游戏系列,它延续了《火焰之纹章》系列的生命,它也代表着《火焰之纹章》进入了只是 新世代……

  前文链接:

  《火焰之纹章》系列回顾(一):SRPG先驱者

  《火焰之纹章》系列回顾(二):双主角的外传

  《火焰之纹章》系列回顾(三):踏入第四世代

  《火焰之纹章》系列回顾(四):不完正的续作

  《火焰之纹章》系列回顾(五):加贺与任天堂

  《火焰之纹章》系列回顾(六):成广通的时代

  《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲

  《火焰之纹章》系列回顾(八):首次的3D化

  《火焰之纹章》系列回顾(九):致命的二连败

  《火焰之纹章》系列回顾(十):重制后的经典